ANLEGEN RIBBON 3D MAX

MODELLIEREN George Ribbon PROGRAM 3DS MAX

Heute Lektion wird darauf konzentrieren, wie die St. George Band im Programm «3Ds Max» zu machen. Es sollte sofort darauf hingewiesen, dass nicht alles kompliziert in dieser Lektion sein, und die Art und Weise, in der wir unser Objekt erstellen kann nicht nur für die Schaffung der St.-Georgs-Band, aber auch viel mehr verwendet werden. Es ist notwendig, versierte und ein wenig Phantasie zu schließen, und Sie können viele interessante Dinge in verschiedenen Variationen zu machen. Nun, hier gehen wir:

1) Zunächst einmal, die Arbeit an einem Band zu beginnen, müssen wir Plain, die in Größe und Form ähneln ein wenig Band schaffen. Alle Parameter werden wie in der Abbildung dargestellt;

 

2) Jetzt müssen wir unsere Band bestimmten Charakter geben, das heißt, gelten die Wirkung bläst der Wind, die unsere Band schwankte. Um dies zu tun, müssen Sie nach dem Pfad im Programm-Menü tun «schaffen - spacewarps - Kräfte - Wind». Windrichtung Sie können wählen, was Sie wollen: von rechts nach links oder von links;

 

3) Als nächstes wird in dem Modifikator Tab wählt «Stoff». Aber zuerst sollten Sie Ihre Plaine auszuwählen;

 

4) Einstellen der Parameter die gleichen wie in dem Bild sind. Sie können experimentieren und so wissen, was sonst gibt es eine Funktion im Programm ist, und wie werden sie aussehen und was sagen, wenn Sie sie zu Ihrem Objekt anwenden geschaffen. Glauben Sie mir, so dass Sie viel sicherer fühlen;

 

5) Der nächste Schritt, den wir tun müssen, ist zu sein, die Schaffung Animation. Das heißt, wir müssen einen Band Wind hinzuzufügen. Um dies zu tun, klicken Sie auf «Tuch Kräfte». Sollte ein neues Fenster öffnen, wo der Wind ist eine Funktion, die wir haben in der linken Spalte ist, und wir werden sie nach rechts ziehen;

 

6) Jetzt haben wir ein bisschen Arbeit mit Modifikator «Stoff». Going in dieser Funktion stellen Sie sicher, vor das Häkchen war «Selbstkollisionen». Es soll das Band biegen, um es natürlicher aussehen. Aber wenn es übermäßig verzerren kann die Wirkung der Funktion reduziert werden;

 

7) Als nächstes müssen wir unsere Band konsolidieren, die sie nicht fallen. Wir werden es zu einem bestimmten Punkt im Raum zuweisen. Beachten Sie jedoch, dass es eine andere Option Band Befestigung ist. Es kann auf ein bestimmtes Objekt angebracht werden. Um unser Ziel zu einem bestimmten Punkt legen Sie auf den Wert der «GROUP» klicken und identifizieren zwei Extrempunkte, die am nächsten an den Wind und drücken Sie die «Gruppe machen» und dann «ziehen». So verzeichnen wir unseren Punkt im Raum und Band wird nicht fallen. Das folgende Bild sollte es sein, noch deutlicher. Sie können als darauf gezeigt handeln;

 

Lesen Sie mehr:   GRÜNDUNG BIT PROGRAMM AUF RUSSISCH

8) Der nächste Schritt ist unser Wind auf das Band realistischer aussehen zu konfigurieren. Dazu klicken Sie auf die Funktion, die für den Wind und stellen Sie die Intensität auf einen Wert von „zehn“, oder auf eigene Faust verantwortlich ist. Somit wird der Wind gleichmäßig bläst. Auch hier betone ich, dass Sie experimentieren müssen. Die einzige Möglichkeit, wirklich gute Ergebnisse in ihrer Arbeit erreichen können;

 

9) Als nächstes verwenden, um die Einstellungen wie im Bild spezifiziert;

 

10) endet mit der Schaffung unserer St. George Band. Um dies zu tun, eine reale Bild Bandschicht verwenden, um unser Material zu diffundieren. Sie können die fertigen leeren Bänder verwenden:

Bei der Erstellung unserer Bandende. Hier ist ein ungefähres Ergebnis, das erhalten haben sollte, um:

 

Mit Hilfe der Technik, die in diesem Tutorial gegeben ist, können Sie verschiedene Modifikationen George Ribbon erstellen. Wir hoffen, dass diese Lektion für Sie nützlich geworden ist und wird sich als nützlich in der Zukunft kommen.

 

 

 

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Wie ein sich bewegendes Band machen?

Thema in den „Häufig gestellten Fragen“, die vom Benutzer erstellt -, 27. März 2004 .

Moderatoren:

Artem


  1. Gast


    Fellow Profis brauchen dringend eine Antwort auf die folgende Frage:
    wie in 3d max'e Prozess der Förderung des Metallbandes gewickelt auf der Rolle zu animieren?
    Der Einfachheit halber vorstellen , dass setzen Isolierband / Band einen Bleistift und für das Ende erreicht: Spinnrolle - Band abgewickelt.
    Wie dies in max dargestellt werden?

    Vielen Dank im Voraus.

     


,
27. März 2004

# 1


  • Gast


    „Show“ kann eine einzigartige Art und Weise sein - von Polygonen. Witz. :)
    Und Sie könnten ein Skript hier benötigen.

     


    ,
    27. März 2004

    # 2


  • Gast


    Witze, Witze, und tun es , wie es notwendig ist.
    Und außerdem, so bald wie möglich.
    Kann aufgefordert , wo dieses Skript zu bekommen?

    PS: Ich bin kein Pro in 3ds, jetzt sitze ich hier Hilfe zu lesen. Es besteht der Verdacht, dass es in reactor'e gemacht wurde. Kann weichen Körper oder Seil? Sag mir, wenn, würde ich in der falschen Richtung zu suchen?

    PPS: das Problem etwas ganz trivial ist, vielleicht jemand weiß, wie es mit dem geringsten Aufwand und Zeit zu lösen?

     


    ,
    27. März 2004

    # 3


  • Gast


    Controller ist REAKTOR - TEBE Nuzhen
    ich von ESTESTVENNO RIGID SOFT I des BODY REACTOR IZ -

     


    ,
    28. März 2004

    # 4


  • Gast


    Soft Body - Fehler werden unrealistisch .. seinen
    Rope - der Schlamm er arbeitet nur mit Keilen, obwohl man dann zwischen ihnen (Spline) -Oberfläche postoroit versuchen kann, aber ich denke , es ist noch nicht etwas ist ..

    Scripts -> scriptspot.com

     


    ,
    27. März 2004

    # 5


  • Gast


    DA mozhno I SEIL PRIVYAZAT K EXTRUDIROVANNOMU SPLINU -

     


    ,
    28. März 2004

    # 6


  • Gast


    2 Goodman:
    Für den Link danke, aber ich habe kein passendes Skript gefunden.

    Über Fehler.
    Wie unrealistisch? Im Prinzip wird die endgültige Animation in der Auflösung sein von 96 × 1024 und ohne komplexe Materialien / Beleuchtung / Effekte.
    Die Hauptsache ist, dass das Band abwickelt und ging den Förderer nach unten.
    Wenn Minute bei 30 Bildern pro Sekunde für 10 Stunden zu machen bis (athlon 2000XP / 512 / 3ds 6 / Win XP), ist es akzeptabel.

     


    ,
    28. März 2004

    # 7


  • Gast


    2 NASH

    Danke, werde ich versuchen.

     


    ,
    28. März 2004

    # 8


  • Gast


    Ich denke, die richtige Physik-Simulation aus dem Rollenband Abwickeln langen Reaktor berechnet wird - die Dynamik von Bedeutung .. Obwohl ich nicht ganz kann das ganze Wesen des Projektes verstehen: /

     


    ,
    28. März 2004

    # 9


  • Gast


    Guys! (Na ja, meine Herren, je nach Geschmack) , warum so schwer! Richtige Physik ist hier nicht erforderlich. Zylinder mit „poly“ - ein solches Band + eine halbe Umdrehung auf dem Zylinder. Und alle!
    Nun, natürlich ein wenig Mühe mit Animationen von Texturen und Maßstab
    ist sehr realistisch (na ja, Wort, obwohl)

     


    ,
    28. März 2004

    # 10


  • Gast


    2 Goodman: höchstwahrscheinlich Sie haben Recht: recht belebte Physik dieses Prozesses - es ist einfacher zu schießen. Dies ist ein Projekt für die Erstellung der Arbeitsmontagelinie für die Herstellung von Blechen für die AvtoVAZ und Bandlänge in der realen Welt - fast ein halber Kilometer.

     


    ,
    28. März 2004

    # 11


  • Gast


    2 AI
    Wie bekomme ich dieses Band auf einem bestimmten Weg zu kriechen, geschwungenen, wo es sein sollte?
    Das ist , wie eine Förderung zu animieren , so dass mehr oder weniger klar (umenshaetsya Zylinder, wenn ich Dich richtig verstanden). Aber das Band dann auf einem Förderband kriechende (auf rotierende Walzen) und das Erreichen die letzte Rolle, biegt um ihn herum und nach unten rutschen.
    Wie kann diese animieren werden?

     


    ,
    28. März 2004

    # 12


  • Gast


    nicht einfach auf dem Weg zu einem flachen Gegenstand zu setzen? Pfad verformen und der Weg ist ein Spline, dh die erste Helix Spirale und dann , was Sie wollen und wohin Sie gehen ..
    pre otteksturiv koneshno

     


    ,
    28. März 2004

    # 13


  • Gast


    Durch die Art und Weise ein guter Weg!
    Irgendwie vergaß ich es ..

     


    ,
    28. März 2004

    # 14


  • Gast


    2 Michael
    sp schon geschrieben - auf dem Weg ...
    Obwohl , warum Helix ist nicht klar

     


    ,
    28. März 2004

    # 15


  • Gast


    Abnehmende Zylinder +-Feed-Box auf pathdeform - es ist wirklich ein Ausweg!

    ABER!
    Wo das Band zu verbergen? Um die Illusion zu erzeugen , dass es abwickelt brauchen um es zu bekommen „schlich“ in Bezug auf den Zylinder zu verringern und weiter entlang des Förderers. Also , wo es am Anfang der Animation am meisten zu verbergen (wenn der hank nur zu spinnen beginnt)?

    Plus eine weitere Frage - Länge segs kann mehr als 200 sein?
    Vielen Dank im Voraus!

     


    ,
    28. März 2004

    # 16


  • Gast


    Abflachen Modifikator slice stellen die Schnittebene entlang der geraden Tangente an die Spule

     


    ,
    2. April 2004

    # 17


  • Gast


    1. All korrekt - Helix (mit der Höhe = 0) wird benötigt , um eine kontrollierte Menge an Filmempfindlichkeit zu schaffen (meth Blatt.). Als nächstes müssen Sie nur bis zum Ende beenden ein direktes .. bekommen
    2. Das Problem der Anzahl der Segmente durch die Schaffung von mehreren Boxen gelöst werden kann, so dass sie nebeneinander platzieren ..

     


    ,
    28. März 2004

    # 18


  • Gast


    2 GOODMAN:
    Leider gibt es in dieser Simulation, eine Spule aus Metallstreifen Abwickeln ist nicht im Durchmesser reduziert.
    Es könnte modelliert werden als ein Zylinder mit einem Durchmesser abnimmt und Band separat zu machen (sie ging auf einer Tangente hätte, dass liefert die notwendige Illusion).
    Nun denke ich darüber , wie es bis zur Ausfahrt Tangente zu verstecken.
    Helix gewunden auf der Zylinderinnenseite ist unmöglich abnehm mittlere Begrenzung der maximalen (100 Helix dreht - nicht ausreichend).

    Kann irgendwelche Ideen?

     


    ,
    29. März 2004

    # 19


  • Gast


    Nun, wenn mit dem Zylinder vereinbart, das heißt, eine solche Idee:

    1. Erstellen Sie einen Zylinder mit einer erforderlichen Anzahl von CMV - Segmente.
    2. Fügen Sie es mod. Bearbeiten Mesh - die entlang tsilinda erstreckt 1-yn Reihe von Rippen zuordnet (Nachahmungsbandaustrittsstelle), und tun es mit den mikroskopischen Verschiebungs Shift (notwendig für die nachfolgende Morphing)
    3. Kopieren Sozdesh Zylinder und bittet ihn , den erforderlichen Bereich (nach spin)
    4. kommen in Mode. Netz bearbeitet und ziehen Sie diese Kopie bereits Rippe in der Achse zugeordnet - immitiruya ungedrehten Band (500m bedingt)
    5 Kehrt zurück zum ursprünglichen Zylinder und Ereignisse hinzuzufügen. Morpher (oben Netz bearbeiten). Die nehmen es als ein Ziel in einem der Kanäle eine Kopie des Zylinders zu wählen (mit reduziertem Radius und verschoben Rippen - eine erweiterte Version)
    6. Animieren Morphing ..
    6. Zusätzliche zu erstellen. Mode kann Dicke hinzufügen. Schale

     


    ,
    29. März 2004

    # 20

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    Artem

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